home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 30 / Amiga Format AFCD30 (Sep 1998, Issue 114).iso / -screenplay- / otherstuff / doom_wads / bak2hell / bak2hell.txt next >
Text File  |  1998-06-28  |  13KB  |  252 lines

  1. ===========================================================================
  2. Title                   : Back To Hell
  3. Filename                : BAK2HELL.WAD
  4. Author                  : David Seager
  5. Email Address           : dave.seager@st-hughs.ox.ac.uk
  6. Misc. Author Info       : Although a full time student, DJS spends much of
  7.               his time playing and developing Doom levels. He
  8.               has produced many wads, although these are the
  9.               only ones he feels he can release (without being
  10.               flamed). He feels most comfortable designing with
  11.               the theme of hell in mind, and is still finding
  12.               new uses for the graphics supplied with Doom. He
  13.               cannot wait for DEU 5.3 GCC.
  14. Description             : A complete replacement of Episode 3 with some
  15.               new graphics and demos. Fight your way out or let
  16.               Hell have vengeance upon you.
  17. Additional Credits to   : Mad Oz for playtesting.
  18.               Those at Id Software for making this possible.
  19.               The DEU Team.
  20.               Every other wad author whose level has provided 
  21.               inspiration.
  22. ===========================================================================
  23.  
  24. * Play Information *
  25.  
  26. Episode and Level #     : E3M1 to E3M9 inclusive
  27. Single Player           : Yes
  28. Cooperative 2-4 Player  : Yes (1)
  29. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (1)
  30. Difficulty Settings     : Yes (2)
  31. New Sounds              : No
  32. New Graphics            : Yes (kind of) (3)
  33. New Music               : No
  34. Demos Replaced          : All (recorded with v1.666)
  35.  
  36. * Construction *
  37.  
  38. Base                    : New levels from scratch
  39. Editors used            : DEU 5.21 GCC, BSP 1.1x, RMB 2, DEUTEX 2.1, TED
  40. Build Time              : Months, on and off.
  41. System used             : Pentium 90, 1024k GUS, Stealth 64, etc...
  42. Known Bugs              : Slight HOM in Styxs (4)
  43.  
  44. * Notes *
  45.  
  46. (1)     Many of the levels have been changed specifically for multiplayer
  47.     fun. Expect Cyberdemons and copious amounts of ammo.
  48. (2)     Usual stuff, except the Ultra-Violence level has been designed with
  49.     just that in mind. Expect a high body count.
  50. (3)     Although there are some new graphics, they are mainly overlays
  51.     which are put on top of other id graphics (so don't expect Trinity).
  52.     Besides, I have no artistic talent whatsoever.
  53. (4)     Some of the levels are rather large, and although they run fine on
  54.     my PC (!) they may not be so quick on slower machines.
  55.  
  56. * Now for a fuller description thing *
  57.  
  58. E3M1 - Dais
  59.     A fairly short level with the inevitable dais of the title at the
  60.     beginning (ok, so whose wad doesn't have a dais in it then?).
  61.  
  62. E3M2 - DJSPit
  63.         An attempt at the inside of a volcano/mountain. Lots of lava.
  64.  
  65. E3M3 - The Styxs
  66.     You start off on the river with some hell spawn for company. Make
  67.     your way to the town and get that key. Lots of exploring to do (ie
  68.     useless rooms).
  69.  
  70. E3M4 - Cacochase
  71.     Anyone who goes down at the start is truly mad (or a cheat). Follow
  72.     the arrow and don't fire until you have to. Then you'll suddenly
  73.     feel a sense of urgency. Watch the demos if you get stuck on this
  74.     one. Also penalises Ultra-violence players (me).
  75.  
  76. E3M5 - Evil Comp
  77.     You know whose tool computers are supposed to be, don't you? Let this
  78.     level remind you. Hint: Blast the monitor.
  79.  
  80. E3M6 - Fist Fight
  81.     A subtle beserk pack and not much ammo earmarks this level from the
  82.     rest. My attempt at a 'city' type wad (as in Doom II). There are
  83.     absolutely tons of secret bits (including some familiar places) and
  84.     a truly evil multiplayer game.
  85.  
  86. E3M7 - The Sentinel
  87.     Venture into Hell's dining palace and see if you can toast some
  88.     demons for them. A few new graphics, a big, fat sentinel and a few
  89.     new/unusual features. Inspired by the song of the same name.
  90.  
  91. E3M8 - The end. Oh dear. Prepare to die. Painfully.
  92.  
  93. E3M9 - Haunted House
  94.     Bo! It's a ghost. Perhaps. 
  95.  
  96. * Techie Stuff *
  97.  
  98.     All maps within the Back To Hell episode were designed on an Intel
  99. Pentium 90 (as if anyone else makes them) with a buttock-cracking Diamond
  100. Stealth 64 PCI 2MB video card, 8MB RAM, 256k cache, PCI hard disk controller
  101. (strapped to a 528MB hard drive), Soundblaster 16, 1024k GUS, Panasonic 
  102. CR-503 double speed CD-ROM, oh, and a LED display that always says '90' even
  103. when I press the turbo switch (which doesn't work anyway).
  104.  
  105.     They were tested on the above system (and seemed perfectly smooth to
  106. me) and an Intel 486DX-33 with (do you really want to know this?) 8MB RAM,
  107. Soundblaster 16 (a different one) (no? ok) and other PC periphery (and seemed 
  108. like one of those bad dreams, you know, when something's after you but you 
  109. can't seem to run fast enough to get away?).
  110.  
  111. * Copyright / Permissions *
  112.  
  113. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  114. levels.
  115.  
  116. Authors may use these levels and any unusual features within as inspiration
  117. for their own and can credit me if they want to (I don't mind - inspiration
  118. is the food of...er, good Doom levels, or something).
  119.  
  120. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  121. no modifications and make no charge for doing so.  You may distribute this
  122. file in any electronic format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you
  123. include this file intact. This WAD and all accompanying files remain
  124. copyright 1995 D J Seager.
  125.  
  126. I would like some feedback, if anyone out there is listening. Please e-mail
  127. me with comments, suggestions etc (so that I can login and hear gasps all
  128. around me as 'INBOX opened with 20 messages' appears on the screen). You know
  129. where I live (electronically speaking, of course (I hope)).
  130.  
  131.  
  132. Oh, ok then. I suppose I may as well write a cheesy intro story.
  133.  
  134.  
  135. * Cheesy intro story *
  136.  
  137.     He picked up the shells and quickly loaded them into the blood
  138. splattered shotgun, glancing into the darkness that surrounded him.
  139. Cautiously he moved forward, his broken hand resting on the cool, metal
  140. barrel that protected him. The distant whirring of banks of computers was
  141. his only reference, and the occasional, sudden and terrifying crunch of a
  142. skull underfoot. Suddenly a staircase loomed out of the dark in front of
  143. him, the faulty lights blinking in time with his heavy breath, briefly
  144. illuminating the glistening liquid that dripped from step to step,
  145. coagulating at the bottom. He rested the side of his foot lightly on the
  146. first step and gently allowed his sole to make contact, silently. The sound
  147. of the air, cooling the circuits which ran for no-one anymore, became louder
  148. as he ascended the stairs. It became somehow different in pitch, and his
  149. mind raced with images of twisted humans, faces bloated with evil, decaying
  150. hands ready to shoot him, breathing through long-dead lungs. The instant he
  151. reached the top he knew he was right. Throaty cries surrounded him, the high
  152. pitched scream of an imp, and the sound of metal on metal as guns were cocked
  153. for firing. Panic filled his mind as he scrambled down the stairs, trying
  154. desperately to cock the shotgun. A loud explosion rung out as buckshot hit
  155. his back and sent him sprawling down the remaining steps. His eyes clouded
  156. over as blood filled his mouth, the unaimed shot up the stairs seemingly
  157. uneffective against his foes. A fireball was cast, and a searing heat
  158. engulfed his torn body as he screamed in anger...
  159.  
  160.     He woke, his clenched fists gripping the drenched bedsheets, his
  161. vision still red as the reminants of long gone chemicals again polluted his
  162. blood stream. Slowly his grip relaxed as he reached out for the pistol by the
  163. side of his bed. Flicking the safety catch as he drew it to him, he fell to
  164. sleep again.
  165.  
  166.     Morning. As the alarm clock blared out its rapidly rising and falling
  167. tone his muscles clenched, and it was shortly silenced as he rolled out of
  168. bed and shot it with his handgun.
  169.  
  170.     As the morning neutrino program blared out, the giant Union
  171. Aerospace Corporation building appeared out of the rolling pollution that
  172. had become Earth's atmosphere ever since the invasion. Of course it was one
  173. of the first buildings to be put up, and on one of the best sites in the
  174. city, despite objections from the previous owners of the land. For his part
  175. in the salvation of Earth he had been transferred from Mars to a cushy desk
  176. job in the heart of the new capital of the planet. All his days consisted of
  177. now was signing scraps of paper in his 154th floor office. As the UAC
  178. transport pulled up at the building's station he sighed and got out.
  179.  
  180.     He sat behind his desk, staring into the window projection of the
  181. old Earth. The warm light from the simulated sun felt relaxing to his weary
  182. body, and the scene before him swum in its pale splendour.
  183.  
  184.     The shells were all gone now. All of his assailants lay dead, their
  185. weaponary removed from them with buzzard-like efficiency. In the middle of
  186. the room lay a raised display case, the pale light from the built-in lamp
  187. illuminating a curious black medipak. He wasn't in any position to pick and
  188. choose - he needed the restoring chemicals and bandages. He raised a fist,
  189. wrapped in the blood stained tunic of one of the humans, and struck the
  190. glass. Strange, nothing happened. He opened the box curiously. In the centre
  191. was a single bottle of red liquid. As he grabbed it and swung it to his mouth
  192. alarum bells sounded and the familiar growls of nearby opponents met his
  193. ears. As the liquid touched his lips a red mist clouded his vision and he
  194. raised his fists as he felt his muscles pulsating with strength, the alarum
  195. siren sounding louder and louder...
  196.  
  197.     Louder and louder the sounds grew as he opened his eyes. His desk
  198. was red, the grey walls illuminated with a periodic red light. This was no
  199. fire drill. The smoke alarms sounded as the single red light in the roof
  200. swung around and his computer terminal flashed 'emergency! evacuate!' and
  201. something about UAC wishing him a nice day. He jumped up, grabbing the pistol
  202. that lay in his open briefcase and rushed to the elevator. As the doors
  203. opened his enhanced hearing detected the unmistakable sound of teleporters
  204. down in the basement. Damn, it can't be. They promised that they wouldn't
  205. touch teleportation ever again after what happened first time. Fools! He
  206. punched in the magic number '-1' to the lift's request for a floor and the
  207. special access code that he had come across whilst browsing through several
  208. top executives' files. The lift started its descent to the secret underground
  209. lab that lay on floor -1. He opened his blazer and fished out a small plastic
  210. bottle full of glowing blue liquid. 'Product of the anomoly' he though to
  211. himself as he opened the top. He'd hoped to make some money out of this stuff
  212. until, that was, it had defied all chemical analysis. 'Damn' he thought as
  213. he drunk his chance for riches. The lift was approaching ground level now,
  214. and he cocked his pistol, ready for what lay down there. As the lift slowed
  215. the decceleration gave him an uneasy feeling in his stomach. He extended his
  216. pistol, aiming at the lift doors.
  217.  
  218.     The lift doors opened with a hydraulic swoosh, and before him lay the
  219. secret lab. Several of the auxiliary computers had been blasted, and
  220. technicians lay over their terminals as their blood short circuited the
  221. machines. In the centre of the room was a huge telepad, and stood over the
  222. terminals were three imps, their backs to him, grunting what he could only
  223. take to be instructions to each other. 'Damn you! You're not going to get
  224. another crack at Earth you sons-of-bitches!' he thought as he levelled the
  225. pistol at one of the imps and fired. The bullet richoched uselessly off the
  226. brown armour, and the three hell spawn turned with a hiss. He fired off five
  227. more shots at the imps, their claws sparking with electricity as they
  228. approached. He pulled the trigger for a sixth, deadly shot, but only heard
  229. a hollow click. Damn that alarm clock. Suddenly he felt a clawed hand grab
  230. the back of his neck, and as the other two cackled he saw his body engulfed
  231. in red fire, then blackness.
  232.  
  233.     The last thing that security camera XB-503s recorded was two brown
  234. humanoids dragging the unconscious head of urban redevelopment into the
  235. glowing teleporter, a green spark, and a deep, insane laugh echoing from the
  236. teleporter as the bottom levels of the UAC building exploded.
  237.     
  238. * Driveling apology *
  239.  
  240.     Ok, I know that this file is quite a bit larger than most, but its
  241. zipped, so it'll take up hardly any space at all, ok? Besides, I don't
  242. believe in multi-doc zips on an irritating-what-the-hell-was-that-damn-file-
  243. called-you-know-the-second-technical-appendum-one-with-special-nodes-
  244. information grounds.
  245.  
  246. * Something annoying *
  247.  
  248.     Hmmm. When I was designing some of the larger levels I discovered
  249. that DEU (5.2 GCC) crashed during the reject map building if the level had 
  250. more than 512 sectors. So I had to redesign them to have less (which is just 
  251. as well, really). Annoying, huh?
  252.